CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,通常指的是数字作品。CG艺术家意指以现有的电脑科技进行艺术创作的艺术家,是艺术家的新时代名称,他们所常用的有平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等。CG艺术家具有发达的审美感受能力、创造性的想象、丰富的情感、娴熟的艺术表现技巧和空间想象能力。
动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
动画简介
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
设计目标
主要是掌握关键帧动画、约束动画、空间动力学动画、角色动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
设计步骤
动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画
动画人物
制作的核心 .如今市面上有很多原画基础的书 ,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步 跑一步之类的 ,之后是软件的学习
动画设计动画课程
绘画基础
动画人物
应用软件
国产长片
国产短片
动画人物
2实训项目
视听语言与视觉赏析、视频采集与输出、苹果机操作系统、后期裁剪项目实践、苹果影视后期相关软件、后期合成项目实践、宣传片项目实践、广告片项目实践、电视栏目项目实践、电影电视项目实践、影视行业常识、职业生涯规划。
动画制作
课程学分
序号
|
课程名称
|
课程名称
|
学分
|
备注
|
||
01
|
03708
|
中国近现代史纲要
|
2
|
|||
02
|
03709
|
马克思主义基本原理概论
|
4
|
|||
03
|
00015
|
英语(二)
|
14
|
|||
04
|
03511
|
中外电影史
|
4
|
|||
05
|
03512
|
剧本写作
|
4
|
|||
06
|
03513
|
影视编导
|
4
|
|||
07
|
03514
|
空间设计
|
3
|
|||
08
|
04845
|
互动媒体设计
|
3
|
|||
09
|
07887
|
平面设计
|
3
|
|||
S1
|
03515
|
视频编辑(实践)
|
5
|
|||
S2
|
04510
|
二维动画(实践)
|
2
|
|||
S3
|
04512
|
三维动画(实践)
|
6
|
|||
S4
|
04846
|
互动媒体设计(实践)
|
2
|
|||
S5
|
04856
|
计算机辅助设计(实践)
|
5
|
|||
S6
|
07943
|
综合设计(实践)
|
6
|
|||
S7
|
10332
|
动画设计毕业论文
|
不计学分
|
|||
合计
|
67
|
|||||
10
|
00321
|
中国文化概论
|
5
|
免试英语(二)加考课程
|
||
11
|
00736
|
中外美术史
|
4
|
|||
12
|
03516
|
媒体艺术概论
|
5
|
|||
13
|
00674
|
色彩
|
3
|
非直接课程 加考课程
|
||
14
|
00675
|
构成(平面、色彩、立体)
|
8
|
报考条件
图书信息
内容介绍
目录
张松林,美术电影编导。上海市人。苏州美术专科学校肄业。历任上海电影制片厂动画设计,上海电影专科学校动画系副主任,上海美术电影制片厂编导、文学组组长、副厂长,《孙悟空》画刊主编,中国动画学会副会长兼秘书长。1956年加入中国共产党。创作的《半夜鸡叫》1980年获第二次全国少年儿童文艺创作奖二等奖。导演的动画片有《蜜蜂与蚯蚓》、《没头脑和不高兴》等。撰有《创造富有民族风格的中国美术电影》、《美术电影艺术规律的探索》等论文。